恐怖惊魂夜 🏔️
一个互动式恐怖悬疑剧本杀游戏,玩家将在与世隔绝的雪山旅馆中,与六位陌生人一起面对致命危机。
游戏简介
背景设定:
🏔️ 地点:与世隔绝的雪山旅馆
🌨️ 环境:暴风雪封山,无法求救
👥 人物:7位陌生人(玩家 + 6位NPC)
💀 事件:连环杀人案件逐步展开
🎯 目标:生存下去,找出真相
游戏特色:
渐进式叙事,每次200-400字暂停
自由探索,无固定选项
多重结局,基于玩家选择
线索系统,需要主动调查
角色互动,影响剧情走向
章节结构
游戏共分为 7 大章节,包含多个分支和结局:
开始章节
- ch00_start - 惊魂夜幕:抵达旅馆,第一起命案
第一章 - 初次调查
ch1a_investigate - 深入调查
ch1b_ambush - 遭遇伏击
ch1c_solo - 单独行动
第二章 - 危机升级
ch2a_chase - 追逐逃离
ch2b_suspect - 怀疑对质
ch2c_attack - 遭受攻击
ch2d_trap - 陷入困境
ch2e_alone - 孤身一人
第三章 - 真相揭晓
ch3a_basement - 地下室探索
ch3b_death2 - 第二起死亡
ch3c_split - 队伍分裂
ch3d_team - 团队合作
ch3e_escape - 逃离计划
ch3f_reveal - 真相揭露
ch3g_hero - 英雄抉择
第四章 - 多重结局
- ch4_endings - 包含7种不同结局
系统文件
游戏依赖以下系统文件(位于 references/):
system_game_state.md - 游戏状态管理系统
system_clue_system.md - 线索收集和管理系统
system_character_info.md - 角色信息和关系网
使用方法
开始新游戏
- 读取系统文件了解游戏机制:
read references/system_game_state.md
read references/system_clue_system.md
read references/system_character_info.md
- 启动第0章开始游戏:
read references/ch00_start.md
- 按照章节文件中的指令初始化游戏状态
推进剧情
根据玩家的选择和行动,读取对应的章节文件:
read references/ch1a_investigate.md # 玩家选择深入调查
read references/ch2b_suspect.md # 进入怀疑对质分支
管理游戏状态
每个章节都会更新 game_state.json,包含:
当前章节和场景进度
玩家收集的线索
角色状态(生存/死亡)
信任度和关系网
解锁的剧情分支
核心游戏机制
1. 渐进式叙事
✅ 每次输出 200-400 字后暂停
✅ 等待玩家输入才继续
✅ 使用 "---" 分隔不同段落
✅ 重要场景后询问玩家想法
2. 自由探索
❌ 禁止使用 "选项A/B/C" 格式
✅ 通过环境描写暗示可能行动
✅ 让玩家用自然语言表达
✅ 只在玩家卡关时给予提示
3. 线索系统
线索分为三层:表面/隐藏/核心
需要主动调查才能获取
线索之间可以组合推理
部分线索影响结局
4. 角色互动
6 位 NPC,每位都有秘密
对话选择影响信任度
信任度影响后续剧情
不同选择导向不同结局
7 种游戏结局
完美结局 - 所有人生还,真相大白
英雄结局 - 牺牲自己拯救他人
逃脱结局 - 独自逃离旅馆
背叛结局 - 出卖同伴求生
复仇结局 - 揭露并制裁真凶
团灭结局 - 所有人死亡
悬疑结局 - 真相未明,留下悬念
角色简介
李明 - 30岁,程序员,理性冷静
王芳 - 28岁,教师,善良温柔
张伟 - 35岁,商人,城府深
刘洋 - 25岁,大学生,冲动莽撞
陈静 - 32岁,医生,专业冷静
赵磊 - 40岁,作家,观察敏锐
玩家 - 你,一位误入此地的旅客
注意事项
严格遵守渐进式叙事 - 不要一次性输出过多内容
延长场景互动 - 一个章节不是一个选择点,而是完整场景
分层信息披露 - 核心线索要极其隐晦
自然过渡 - 不要直接告诉玩家 "进入下一章"
保持悬疑氛围 - 营造紧张、不确定的恐怖感
开始游戏
准备好了吗?读取 references/ch00_start.md 开始你的惊魂之夜!
⚠️ 警告:游戏包含恐怖、暴力和心理惊悚元素,建议18岁以上玩家游玩。